Перед началом ведения своих первых боевых действий Вы должно внимательно изучить все доступные юниты, их возможности и назначение. Эффективное применение армии позволит не только одержать победу в бою, но и минимизировать потери среди юнитов. Чем меньше солдат теряется в битве, тем меньше расходы на участие в войне и, тем выше может быть интенсивность боевых действий.
Всего есть 15 различных юнитов. 3 юнита (ручная повозка, повозка с быками и корабль) являются транспортными. Они нужны только для доставки ресурсов и никак не влияют на ход сражений. Оставшиеся 9 предназначены для ведения боевых действий, поэтому остановимся на них подробнее.
Читать далееНа старте игры основные усилия игроков сосредоточены на экономическом развитии: улучшению зданий, добыче ресурсов, захвате свободных замков и т.п. Однако впоследствии всё больше внимания начинает уделяться ведению боевых действий. Любая игра рано или поздно сводится к военному противостоянию двух самых крупных объединений на сервере.
Любое сражение состоит из боевых раундов. Продолжительность одного раунда составляет 10 минут. Если на конец раунда с каждой стороны в бою учувствует 100 и более солдат (транспортные юниты не учитываются), то все участники сражения несут только 50% от рассчитанного числа потерь и переходят в следующий раунд.
Читать далееВ 2016 году в игре впервые появилась новая группа атакующих юнитов – Викинги. Их главной отличительной особенностью стало то, что при определенных условиях они способны разрывать вражеские мосты защиты. Викинги смогли кардинально изменить исход многих сражений.
Каждый викинг (берсеркер, нордический лучник или всадник с топорами) эффективен строго против определенного типа оборонительного юнита. Так, например, берсеркеры наиболее сильны против вражеской кавалерии, нордические лучник против пехоты, всадники с топорами против артиллерии.
Читать далее