На старте игры основные усилия игроков сосредоточены на экономическом развитии: улучшению зданий, добыче ресурсов, захвате свободных замков и т.п. Однако впоследствии всё больше внимания начинает уделяться ведению боевых действий. Любая игра рано или поздно сводится к военному противостоянию двух самых крупных объединений на сервере, поэтому без знания боевой системы достичь победы в игре невозможно.
Любое сражение состоит из боевых раундов. Продолжительность одного раунда составляет 10 минут. Если на конец раунда с каждой стороны в бою учувствует 100 и более солдат (транспортные юниты не учитываются), то все участники сражения несут только 50% от рассчитанного числа потерь и переходят в следующий раунд. Пополняя потери среди солдат после каждого раунда, можно продлевать сражение бесконечно долго. Именно этот принцип лежит в основе построения мостов защиты.
Если бой проходит в крепости, то для продолжения битвы требуется не менее 500 юнитов с каждой стороны. Для города – не менее 2500.
Каждый сервер имеет свои индивидуальные настройки, и они могут отличаться от других серверов. Приведенное выше минимальное количество солдат на раунд справедливо лишь для стандартных игровых миров, которые составляют подавляющее большинство. На боевых серверах для продления битвы требуется большее число юнитов: 250 (1250 для крепости, 6250 для города) или 500 (2500 для крепости, 12500 для города) в зависимости от конфигурации конкретного сервера. Далее в этой статье все расчеты будут приводиться для обычного замка в стандартном игровом мире.
Если на конец раунда хотя бы у одной из сторон сражения осталось менее 100 солдат, этот раунд может стать последним. Однако сразу отметим, что наличие меньше 100 юнитов с одной стороны вовсе не означает обязательное окончание битвы в текущем раунде. Боевой раунд становится финальным, только если одна из армий полностью уничтожена.
Солдат имеет три характеристики, определяющие его силу против каждого рода войск (Пехота, Кавалерия и Артиллерия). Мощность армии рассчитывается путем простого сложения боевых параметров всех юнитов. В конечном итоге, силы противоборствующих армий сравниваются по родам войск и определяются потери участников битвы. Рассмотрим подробнее как это делается на конкретном примере.
Предположим, идет сражение за замок между следующими армиями.
Атакующие силы | |
---|---|
Мечник | Всадник с копьем |
100 шт. | 90 шт. |
Производство оружия (5% к обороне) |
Оборонительные силы | |
---|---|
Арбалетчик | Всадник в доспехах |
45 шт. | 55 шт. |
Укрепления 16 уровня (80% к обороне) |
Боевые параметры солдат могут увеличены в результате исследования наук и строительства зданий в их родном замке. Больше всего это влияет на оборонительные юниты: после полного улучшения укреплений и исследования всех наук, параметры их защиты увеличиваются более чем в два раза. Поэтому стоит помнить, что одни и те же юниты из разных замков могут иметь совершенно разные характеристики.
В таблице 2 приведены характеристики солдат из текущего примера без учета повышающих бонусов.
Атакующие силы | |||
---|---|---|---|
Мечник | 57 | 39 | 24 |
Всадник с копьем | 57 | 33 | 99 |
Кавалерия | Пехота | Артиллерия |
Оборонительные силы | |||
---|---|---|---|
Арбалетчик | 31 | 87 | 57 |
Всадник в доспехах | 35 | 26 | 57 |
Кавалерия | Пехота | Артиллерия |
Таблица 2. Базовые характеристики солдат
Далее показаны параметры солдат уже после применения повышающих коэффициентов из таблицы 1.
Атакующие силы | ||||
---|---|---|---|---|
Мечник | 5% | 60 | 41 | 25 |
Всадник с копьем | 57 | 33 | 99 | |
Бонус | Кавалерия | Пехота | Артиллерия |
Оборонительные силы | ||||
---|---|---|---|---|
Арбалетчик | 80% | 56 | 157 | 103 |
Всадник в доспехах | 80% | 63 | 47 | 103 |
Бонус | Кавалерия | Пехота | Артиллерия |
Таблица 3. Характеристики солдат с учетом повышающих бонусов (значения округлены до целых величин)
Боевые характеристики каждого вида солдат после применения бонусов умножаются на их количество и складываются. Кроме этого, к обороняющейся армии прибавляются очки, которые дают фортификационные укрепления (см. таблицу 4).
Атакующие силы | ||||
---|---|---|---|---|
Мечник | 100 | 6000 | 4100 | 2500 |
Всадник с копьем | 90 | 5130 | 2970 | 8910 |
Кол. | Кавалерия | Пехота | Артиллерия |
Оборонительные силы | ||||
---|---|---|---|---|
Арбалетчик | 45 | 2520 | 7065 | 4635 |
Всадник в доспехах | 55 | 3465 | 2585 | 5665 |
Укрепления | 750 | 750 | 750 | |
Кол. | Кавалерия | Пехота | Артиллерия |
Таблица 4. Суммарные мощности сражающихся армий
Потери сторон вычисляются отдельно по каждому роду войск. Сторона, набравшая меньше боевых очков, несет 100% потерь. Процент выживших солдат победившей стороны рассчитывается по формуле: 100% * [очки проигравшей стороны] / [очки победившей стороны].
Атакующие | Кавалерия | Защитники |
11 130 | Очки | 6 735 |
60% | Потери | 100% |
Атакующие | Пехота | Защитники |
7 070 | Очки | 10 400 |
100% | Потери | 68% |
Атакующие | Артиллерия | Защитники |
8 910 | Очки | 11 500 |
96% | Потери | 100% |
Таблица 5. Потери участников сражения по родам войск (если бы текущий раунд был бы последний)
Но, как уже упоминалось ранее, если на конец раунда с каждой стороны имелось не менее 100 солдат, потери всех участников битвы уменьшаются вдвое и сражение переносится в следующий раунд. В нашем примере именно такой случай, поэтому потери среди солдат будут уменьшены вдвое (см. таблицу 6).
Атакующие | Кавалерия | Защитники |
30% | Потери | 50% |
Атакующие | Пехота | Защитники |
50% | Потери | 34% |
Атакующие | Артиллерия | Защитники |
48% | Потери | 50% |
Таблица 6. Потери участников сражения по родам войск (окончательный результат)
Полученные проценты потерь по родам войск применяются к соответствующим юнитам и находится число солдат, перешедшее в следующий раунд сражения (см. таблицу 7).
Атакующие силы | |||
---|---|---|---|
Мечник | 50% | 50 шт. | 50 шт. |
Всадник с копьем | 30% | 27 шт. | 63 шт. |
Потери, % | Потери, шт. | Выжившие, шт. |
Атакующие силы | |||
---|---|---|---|
Арбалетчик | 48% | 23 шт. | 23 шт. |
Всадники в доспехах | 50% | 28 шт. | 28 шт. |
Потери, % | Потери, шт. | Выжившие, шт. |
Таблица 7. Потери среди солдат
У обороняющейся армии осталось менее 100 юнитов, поэтому если её потери после предыдущего раунда не будут восполнены, следующий раунд может стать последним. В нашем случае будем считать, что обороняющийся замок остался без помощи и в следующем раунде будут участвовать только выжившие 56 солдат.
Мы опустим часть промежуточных расчетов для второго раунда и приведем сразу таблицу с подсчитанными очками.
На нашем сайте для свободного использования доступен калькулятор боевых сражений. Помимо конечного результата, он показывает все приведенные в статье промежуточные вычисления. Используйте это, чтобы лучше разобраться в данном материале.
Атакующие | Кавалерия | Защитники |
6 591 | Очки | 3 802 |
58% | Потери | 100% |
Атакующие | Пехота | Защитники |
4 129 | Очки | 5 677 |
100% | Потери | 73% |
Атакующие | Артиллерия | Защитники |
7 487 | Очки | 6 003 |
80% | Потери | 100% |
Таблица 8. Потери участников сражения по родам войск для второго раунда
Как видно из этой таблицы, обороняющаяся армия в этом раунде потеряет всю кавалерию и артиллерию и тем самым будет полностью уничтожена. Второй раунд становится финальным. Битва завершена.
Победила атакующая армия.