Бриджи

Существуют различные подходы к ведению оборонительного боя, но самой эффективной и результативной является тактика на основе бриджей. Ее идея заключается в том, что любая атака должна оцениваться как реальная, и на каждую атаку должна быть построена цепь защиты продолжительностью минимум 6 часов. При такой стратегии противник не сможет запутать ложными атаками и застать врасплох. В каком бы поселении не оказалась реальная атака, битва в нем будет длиться не менее 6 часов. Этого времени вполне достаточно, чтобы перегруппировать свои войска и дождаться помощи союзников.

В отдаленных от укрепительного района поселениях продолжительность бриджа должна быть не менее 12 часов.

Существуют два метода бриджей:

  • Отправка простой поддержки из союзного поселения.
  • Отправка из атакуемого поселения одного ресурса в какое-нибудь поселение на карте таким образом, чтобы отряд вернулся домой к заданному раунду.

Самые эффективные бриджи используют комбинированный подход: вначале цепь защиты строится через отправку ресурсов, далее, после окончания юнитов в обороняемом поселении, за счет отправки поддержки из других поселений.

Бриджи подвержены двум угрозам:

  • Разрыв
    Цепь защиты, построенная на основе одного типа оборонительного юнита, может быть разорвана викингами. Чтобы защититься от них, необходимо в каждом раунде боя использовать несколько видов оборонительных юнитов.
  • Сбив времени начала боя
    Противник сбивает время начала боя, чтобы в оборонительной цепи образовались незакрытые раунды. Например, ожидаемое время начала битвы 6:00. Подкрепления подходят в 6:05 (закрытие раунда в 6:10), в 6:18 (закрытие раунда в 6:20), в 6:25 (закрытие раунда в 6:30) и так далее. Если сражение начнется как ожидается, то к моменту начала очередного раунда в поселении всегда успеет подойти подкрепление. Но если противник неожиданно сместит время начала битвы на несколько минут ранее, отправив из ближнего замка одного юнита в атаку к 5:56, то к моменту начала второго раунда в 6:16, подкрепление будет еще в пути и придет на две минуты позже – в 6:18. Чтобы защититься от такого приема необходимо, чтобы подкрепления начинали подходить со ожидаемого времени начала битвы (с 6:00 для примера выше), а время между подходами отрядов было всегда меньше 10 минут.

AltaBot умеет строить два типа бриджей (обычная поддержка и самозащита через отправку ресурсов), а цепи защиты, которые он строит защищены от всех видов угроз. Вы можете быть уверены: бридж от AltaBot никогда не будет пробит противником. Это эталон качества.

Для начала работы с бриджами нажмите кнопку Bridges на панели инструментов главного окна менеджера обороны (Рисунок 1).

Рисунок 1. Вызов окна работы с бриджами

В левой части окна Bridges показываются все созданные бриджи, включая те, которые были сгенерированы автоматически. В правой части отображается список транзитов выбранного задания.

Назначение кнопок:

  • New (новый)
    Создание нового бриджа по ссылке на поселение (более подробную информацию см. ниже).
  • New from link (новый по ссылке)
    Создание задания по ссылке на бридж (более подробную информацию см. ниже).
  • Edit (редактировать)
    Редактирование выбранного бриджа.
  • Delete (удалить)
    Удаление отмеченных заданий.

Для каждого поселения может быть создано только одно задание.

Пример 1. Создание бриджа по ссылке на поселение

В окне Bridges нажмите кнопку New single.

Нажмите кнопку Search и вставьте ссылку на поселение (Рисунок 2).

Рисунок 2. Создание нового бриджа по ссылке на поселение

Если поселение принадлежит одному из аккаунтов, подключенных к AltaBot, то выберите его из списка с помощью кнопки Select.

Установите параметры бриджа:

  • Start time (время начала)
    Время начала бриджа. Если Вы выбрали поселение, которое принадлежит одному из подключенных аккаунтов, время начала будет соответствовать времени подхода ближайшего атакующего транзита. Значение может быть изменено пользователем.
  • End time (время окончания)
    Время окончания бриджа. Используйте кнопки 4 hours, 6 hours и т.д. для быстрого выставления времени окончания бриджа относительно параметра Start time.
  • Bridge method (метод бриджа). При выборе двух методов в первую очередь бридж будет строиться через отправку ресурсов.
    • Support (поддержка)
      Отправка простой поддержки.
    • Resources (ресурсы)
      Самозащита через карусель ресурсами. Из обороняемого поселения будут отправляться юниты с одним ресурсом в другие поселения на карте таким образом, чтобы они вернулись к строго назначенному времени.
  • Units amount for each round (количество юнитов на раундов)
    Количество юнитов в каждом раунде боя. Рекомендуется использовать значение, которое на 10% большее минимально необходимого.
  • Creation mode (режим создания бриджа). Существует следующие режимы создания задания:
    • Only full solution (только полное задание)
      Задание создается только в том случае, если было найдено решение для всех раундов.
    • Any solution (любое решение)
      Задание создается в любом случае, даже если для некоторых раундов решение не было найдено.
    • Any solution with unedified rounds (любое решение с неопределенными раундами)
      Задание создается в любом случае. Для раундов без решения создаются неопределенные транзиты (желтый маркер), которые впоследствии автоматически (при появлении свободных солдат) могут быть заменены на реальное решение.
  • Auto return of units (автоматический возврат юнитов)
    Автоматический возврат юнитов домой после боя. Возврат осуществляется спустя 3 боевых раунда после прихода отряда при условии, что в течении ближайшего часа нет атакующих транзитов. Возможно только, если обороняемое поселение принадлежит одному из подключенных аккаунтов.
  • Auto stop of defense (автоматическая остановка обороны)
    Автоматическая остановка защиты и удаление неотработанных транзитов, в случаях когда будет детектирована ложная атака или отвод атакующих войск.
  • Auto continuation (автоматическое продление)
    Автоматическое продление бриджа в случае реальной атаки. При включении данной опции длительность бриджа всегда будет поддерживаться на уровне 10 часов пока в поселении идет битва. Возможно только, если обороняемое поселение принадлежит одному из подключенных аккаунтов.
  • Allow use offensive of units (разрешить использование наступательных юнитов)
    Использование наступательных юнитов для создания бриджа. Включайте данную опцию только, если оборонительных юнитов недостаточно для создания бриджа желаемой длины.
  • Ignore incoming attacks (игнорировать входящие атакующие транзиты)
    По умолчанию, в свободный пул юнитов попадают только те войска, выход которых из поселения обеспечивается до подхода вражеских транзитов (при их наличии). Это позволяет избежать незапланированных потерь зарезервированных юнитов при отражении входящей атаки. Включение опции увеличивает шансы на поиск решения, но снижает надёжность выполнения задания.

Выберите поселения, из которых могут быть использованы юниты. Кнопка Select позволяет быстро выбрать поселения на основе их типа (замок, крепость или город) и исключить поселения, находящиеся под атакой.

Нажмите кнопку Find solution, чтобы приступить к поиску решения. В правой части окна появится список сформированных транзитов для бриджа.

Пример 2. Массовое создание бриджей по ссылкам на поселения

В окне Bridges нажмите кнопку New mass.

Нажмите кнопку Search и вставьте ссылки на поселения (Рисунок 3).

Рисунок 3. Массовое создание бриджей по ссылкам на поселения

Установите параметры бриджа:

  • Start time (время начала)
    Время начала бриджа. Если Вы выбрали поселение, которое принадлежит одному из подключенных аккаунтов, время начала будет соответствовать времени подхода ближайшего атакующего транзита. Значение может быть изменено пользователем.
  • End time (время окончания)
    Время окончания бриджа. Используйте кнопки 4 hours, 6 hours и т.д. для быстрого выставления времени окончания бриджа относительно параметра Start time.
  • Bridge method (метод бриджа). При выборе двух методов в первую очередь бридж будет строиться через отправку ресурсов.
    • Support (поддержка)
      Отправка простой поддержки.
    • Resources (ресурсы)
      Самозащита через карусель ресурсами. Из обороняемого поселения будут отправляться юниты с одним ресурсом в другие поселения на карте таким образом, чтобы они вернулись к строго назначенному времени.
  • Units amount for each round (количество юнитов на раундов)
    Количество юнитов в каждом раунде боя. Рекомендуется использовать значение, которое на 10% большее минимально необходимого.
  • Creation mode (режим создания бриджа). Существует следующие режимы создания задания:
    • Only full solution (только полное задание)
      Задание создается только в том случае, если было найдено решение для всех раундов.
    • Any solution (любое решение)
      Задание создается в любом случае, даже если для некоторых раундов решение не было найдено.
    • Any solution with unedified rounds (любое решение с неопределенными раундами)
      Задание создается в любом случае. Для раундов без решения создаются неопределенные транзиты (желтый маркер), которые впоследствии автоматически (при появлении свободных солдат) могут быть заменены на реальное решение.
  • Auto return of units (автоматический возврат юнитов)
    Автоматический возврат юнитов домой после боя. Возврат осуществляется спустя 3 боевых раунда после прихода отряда при условии, что в течении ближайшего часа нет атакующих транзитов. Возможно только, если обороняемое поселение принадлежит одному из подключенных аккаунтов.
  • Auto stop of defense (автоматическая остановка обороны)
    Автоматическая остановка защиты и удаление неотработанных транзитов, в случаях когда будет детектирована ложная атака или отвод атакующих войск.
  • Auto continuation (автоматическое продление)
    Автоматическое продление бриджа в случае реальной атаки. При включении данной опции длительность бриджа всегда будет поддерживаться на уровне 10 часов пока в поселении идет битва. Возможно только, если обороняемое поселение принадлежит одному из подключенных аккаунтов.
  • Allow use offensive of units (разрешить использование наступательных юнитов)
    Использование наступательных юнитов для создания бриджа. Включайте данную опцию только, если оборонительных юнитов недостаточно для создания бриджа желаемой длины.
  • Ignore incoming attacks (игнорировать входящие атакующие транзиты)
    По умолчанию, в свободный пул юнитов попадают только те войска, выход которых из поселения обеспечивается до подхода вражеских транзитов (при их наличии). Это позволяет избежать незапланированных потерь зарезервированных юнитов при отражении входящей атаки. Включение опции увеличивает шансы на поиск решения, но снижает надёжность выполнения задания.

Выберите поселения, из которых могут быть использованы юниты. Кнопка Select позволяет быстро выбрать поселения на основе их типа (замок, крепость или город) и исключить поселения, находящиеся под атакой.

Нажмите кнопку Find solution, чтобы приступить к поиску решения. В правой части окна появится список сформированных бриджей.

Пример 3. Создание бриджа по ссылке на бридж

В окне Bridges нажмите кнопку New from link. В открывшемся окне вставьте ссылку на бридж (Рисунок 4).

Рисунок 4. Создание нового бриджа по ссылке на бридж

Выберите раунды, которые необходимо закрыть (Рисунок 5).

Рисунок 5. Выбор раундов бриджа для закрытия

Установите параметры бриджа:

  • Bridge method (метод бриджа). При выборе двух методов в первую очередь бридж будет строиться через отправку ресурсов.
    • Support (поддержка)
      Отправка простой поддержки.
    • Resources (ресурсы)
      Самозащита через карусель ресурсами. Из обороняемого поселения будут отправляться юниты с одним ресурсом в другие поселения на карте таким образом, чтобы они вернулись к строго назначенному времени.
  • Units amount for each round (количество юнитов на раундов)
    Количество юнитов в каждом раунде боя. Рекомендуется использовать значение, которое на 10% большее минимально необходимого.
  • Creation mode (режим создания бриджа). Существует следующие режимы создания задания:
    • Only full solution (только полное задание)
      Задание создается только в том случае, если было найдено решение для всех раундов.
    • Any solution (любое решение)
      Задание создается в любом случае, даже если для некоторых раундов решение не было найдено.
    • Any solution with unedified rounds (любое решение с неопределенными раундами)
      Задание создается в любом случае. Для раундов без решения создаются неопределенные транзиты (желтый маркер), которые впоследствии автоматически (при появлении свободных солдат) могут быть заменены на реальное решение.
  • Auto return of units (автоматический возврат юнитов)
    Автоматический возврат юнитов домой после боя. Возврат осуществляется спустя 3 боевых раунда после прихода отряда при условии, что в течении ближайшего часа нет атакующих транзитов. Возможно только, если обороняемое поселение принадлежит одному из подключенных аккаунтов.
  • Auto stop of defense (автоматическая остановка обороны)
    Автоматическая остановка защиты и удаление неотработанных транзитов, в случаях когда будет детектирована ложная атака или отвод атакующих войск.
  • Auto continuation (автоматическое продление)
    Автоматическое продление бриджа в случае реальной атаки. При включении данной опции длительность бриджа всегда будет поддерживаться на уровне 10 часов пока в поселении идет битва. Возможно только, если обороняемое поселение принадлежит одному из подключенных аккаунтов.
  • Allow use offensive of units (разрешить использование наступательных юнитов)
    Использование наступательных юнитов для создания бриджа. Включайте данную опцию только, если оборонительных юнитов недостаточно для создания бриджа желаемой длины.
  • Ignore incoming attacks (игнорировать входящие атакующие транзиты)
    По умолчанию, в свободный пул юнитов попадают только те войска, выход которых из поселения обеспечивается до подхода вражеских транзитов (при их наличии). Это позволяет избежать незапланированных потерь зарезервированных юнитов при отражении входящей атаки. Включение опции увеличивает шансы на поиск решения, но снижает надёжность выполнения задания.
  • Quantity (количество раундов)
    Количество защищаемых раундов. Позволяет быстро отметить необходимое количество раундов в таблице бриджа. Если выбрана опция Yellow and Red, то помимо красных раундов будут отмечены и желтые. Чтобы изменения вступили в силу нажмите кнопку Check.

Выберите поселения, из которых могут быть использованы юниты. Кнопка Select позволяет быстро выбрать поселения на основе их типа (замок, крепость или город) и исключить поселения, находящиеся под атакой. Нажмите кнопку Find solution, чтобы приступить к поиску решения. В правой части окна появится список сформированных транзитов для бриджа.

Чтобы сохранить бридж нажмите кнопку OK и AltaBot сразу приступит к его выполнению. Кнопка Cancel удалит созданный бридж и закроет окно.

AltaBot
Твоя правая рука в управлении империей
Сервисы
Личный кабинет