Менеджер шаблонов

Система шаблонов – это то, что делает AltaBot по настоящему мощным менеджером Вашей экономики. Вы можете создавать безграничное количество разнообразных шаблонов и применять их к разным поселениям, в зависимости от тех задач, которые перед ними стоят: максимальная добыча ресурсов, быстрый набор атакующей мощи и так далее.

Для каждого сервера должны быть созданы свои шаблоны. Это связано с тем, что свойства объектов в разных игровых мирах могут отличаться. Так, например, на сервере Battle World 4 максимальный уровень фермы – 40, а на сервере Россия 15 – 30.

Для начала работы с шаблонами нажмите кнопку Template manager на панели инструментов менеджера экономики (Рисунок 1).

Рисунок 1. Вызов окна менеджера шаблонов

В менеджере шаблонов отображается список всех имеющихся шаблонов с указанием игрового сервера и типа поселения, для которого они предназначены (Рисунок 2).

Рисунок 2. Менеджер шаблонов

  • New (новый)
    Создание нового шаблона (более подробную информацию см. ниже).
  • Edit (редактировать)
    Редактирование выбранного шаблона (более подробную информацию см. ниже).
  • Delete (удалить)
    Удаление отмеченных шаблонов.
  • Duplicate (дублировать)
    Создание копии выбранного шаблона (более подробную информацию см. ниже).
  • Import (импорт)
    Импорт шаблона (более подробную информацию см. ниже).
  • Export (экспорт)
    Экспорт выбранного шаблона в файл (более подробную информацию см. ниже).

Создание нового шаблона

Нажмите кнопку New в менеджере шаблонов и выберите тип поселения, для которого будет создан новый шаблон. Интерфейс редактирования шаблона состоит из нескольких вкладок (Рисунок 3).

Рисунок 3. Интерфейс редактирования шаблона

  • Meta (мета-данные)
    • Name (название)
      Название шаблона. Обязательно для заполнения.
    • Description (описание)
      Описание шаблона.
  • Buildings (здания)
    • Order of buildings upgrading: порядок улучшения зданий.
      Постройки добавляются в очередь улучшения с помощью кнопки Upgrade или двойного щелчка левой кнопкой мыши.
  • Knowledge (науки)
    Порядок изучения знаний.
  • Missions (миссии)
    Список миссий для запуска. Жёлтый квадрат рядом с названием означает, что в полностью улучшенном поселении она отсутствует. Значения некоторых столбцов таблицы:
    • Production (производство)
      Среднее производство ресурсов за один день.
    • Efficiency (эффективность)
      Комплексный показатель эффективности миссии. Обозначает какое количество ресурсов за день произведет один задействованный в качестве солдата житель поселения.
  • Units (юниты)
    Активирование опции High priority позволяет поселению тратить все свободные ресурсы на наем солдат. В противном случае сначала ресурсы будут расходоваться на строительство зданий и исследование наук, и только потом уже на покупку солдат.
    Лимиты найма юнитов:
    • Free (свободно)
      Количество юнитов, которое должно остаться свободным после запуска всех миссий, отмеченных во вкладке Missions. Щелкните левой кнопки мыши по ячейке для редактирования.
    • Missions (миссии)
      Количество юнитов, которое будет нанято для выполнения миссий. Заполняется автоматически на основе значений, отмеченных во вкладке Missions.
    • Limit (лимит)
      Общее количество юнитов, которое должно быть нанято. Заполняется автоматически как сумма столбцов Free и Missions.
    • Special event (специальное событие)
      Во время акций взамен стандартного юнита нанимается выбранный в этом столбце специальный юнит. Если для найма специальных юнитов недостаточно свободных подданных, часть стандартных юнитов будет распущена для высвобождения места на ферме. Значения столбца меняются двойным щелчком левой кнопки мыши.
Юниты нанимаются в следующем порядке:
  1. Специальные юниты (если они на данный момент доступны в игре).
  2. Транспортные юниты.
  3. Юниты для запуска миссий (если активна опция Focus on missions).
  4. Остальные запланированные юниты. Наём юнитов осуществляется равномерно. Если из запланированного количества юнитов до лимита не хватает 80% арбалетчиков и 40% лучников, то будет создано задание для найма арбалетчиков.
  • Market (рынок)
    Параметры обмена ресурсов. Ресурсы отправляются на обмен при заполнении склада выше уровня Upper threshold, при этом хранилище опустошается до уровня Lower threshold. Торговля приостанавливается, если недостаточно ресурсов для строительства зданий, исследования наук или найма юнитов.
    • Use transport units only (использовать только транспортные юниты)
      При включенной опции для торговли используются только транспортные юниты. В противном случае могут быть задействованы любые свободные юниты.
    • Priority of trade (приоритет торговли)
      Приоритетный целевой ресурс (медь или серебро).
  • Farming (фарминг)
    Включение/отключение функции грабежа. Атака свободных замков может происходить 3-мя различными формациями. Если юнитов для первой формации недостаточно, используются юниты второй формации и т.д. Нападение ночью осуществляется только, если войска поселения имеют 10% бонус к нападению.
Используйте функцию грабежа с большой осторожностью. Если Вы будете атаковать свободные поселения слишком агрессивно, опытные игроки могут догадаться об использовании бота. Как можно раньше переходите на производство ресурсов за счет миссий и никогда не используйте грабеж на больших аккаунтах.

Редактирование шаблона

Для редактирования шаблона в окне менеджера шаблонов выделите его и нажмите Edit. Откроется интерфейс, аналогичный описанному в разделе «Создание нового шаблона». После сохранения изменений, отредактированный шаблон не требуется повторно привязывать к поселениям. Все изменения будут приняты автоматически.

Импорт/экспорт шаблонов

Функции импорта и экспорта шаблонов позволяют обмениваться шаблонами между игроками.

Для выгрузки шаблона из базы данных в окне менеджера шаблонов нажмите Export. Далее выберите папку и название файла. Теперь Вы можете отправить сохраненный шаблон своим друзьям, например, по электронной почте. Для импорта шаблона в окне менеджера шаблонов нажмите Import. Выберите файл на жестком диске и нажмите Open. Если шаблон с таким названием уже существует, Вам будет предложено выбрать для него новое имя.

Дублирование шаблонов

Функция дублирования позволяет быстро создавать новые шаблоны на основе имеющихся. Нажмите Duplicate в менеджере шаблонов и выберите имя для копии.

Если в качестве исходного был выбран шаблон из другого игрового мира, приложение автоматически удалит из него объекты, которых нет в текущем мире. Например, при дублировании шаблона из сервера Battle World 4 на сервер Россия 15 будут удалены фермы выше 30-го уровня.

Для редактирования созданной копии, выберите ее в таблице и нажмите Edit.

AltaBot
Твоя правая рука в управлении империей
Сервисы
Личный кабинет