Реальные атаки

Для начала работы с реальными атаками нажмите кнопку Real attacks на панели инструментов главного окна менеджера обороны (Рисунок 1).

Рисунок 1. Вызов окна работы с реальными атаками

В левой части окна Real attacks показываются запланированные реальные атаки. В правой части отображается список транзитов выбранного задания.

Назначение кнопок:

  • New mass attack (новая массовая атака)
    Создание массовой атаки (более подробную информацию см. ниже). Планирование одновременной атаки сразу на несколько вражеских поселений. Серебро рассчитывается таким образом, что порядок взятия целей не имеет значения: все поселения будут гарантировано захвачены. При расчете серебра учитываются задания, созданные ранее.
  • New free attack (новая свободная атака)
    Свободная атака (более подробную информацию см. ниже). Планирование атаки на поселения, где атакующая армия не встретит сопротивления (например, свободный замок). Время прибытия на очередную цель смещается на 11 минут. Если цель крепость или город, то интервал увеличивается до 51 минуты. Серебро рассчитывается таким образом, что порядок взятия целей имеет значение.
  • Edit (редактировать)
    Редактирование выбранного задания.
  • Delete (удалить)
    Удаление отмеченных заданий.

Если захватываемое поселение принадлежит к одному из подключенных аккаунтов, AltaBot перед началом боя автоматически выведет из него все войска (включая иностранную поддержку) и организует взятие цели без сопротивления.

Данные в таблицах обновляются каждые 30 секунд.

Пример 1. Создание массовой атаки

В окне Real attacks нажмите кнопку New mass attack.

Нажмите кнопку Search и вставьте ссылки на поселения (Рисунок 2).

Рисунок 2. Поиск целей для массовой атаки

Вы также можете выбрать поселения из списка резервов подключенных аккаунтов. Для этого нажмите кнопку Reservations.

Загрузка информации о резервах требует активную работу AltaBot с игровым сервером. Время ожидания напрямую зависит от количества резервов и от их расположения на карте. Например, загрузка сведений о 30 бронях может занять около полминуты. На это время интерфейс программы будет недоступен.

Нажмите на кнопку Attack power, чтобы задать количество солдат на каждую цель. Клик левой кнопки мыши по ячейке позволяет изменить значение (Рисунок 3).

Рисунок 3. Выбор силы отряда для массовой атаки

Сила отряда указывается отдельно для каждого рода войск. Например, значение 10 000 в ячейке Infantry означает, что на цель должно прийти не менее 10 000 солдат пехоты. Это может быть отряд из 3000 мечников, 5000 берсеркеров и 2000 осадных орудий. Или просто из 10 000 мечников.

Используйте кнопку Set default values, чтобы установить для всех целей значения по умолчанию. Кнопка Default values откроет дополнительное окно, в котором можно изменить значения по умолчанию для каждого типа поселения.

Нажмите кнопку OK в окне Attack power, чтобы сохранить изменения по силам отрядов и продолжить планирование атаки.

Установите параметры массовой атаки:

  • Arrival time (время прибытия)
    Время прибытия на цели.
  • Arrival dispersion (дисперсия времени прибытия)
    Дисперсия времени прибытия. Например, если задано время прибытия 6:00 и значение дисперсии 30 минут, время атаки на каждое поселение будет выбираться случайным образом в диапазоне с 6:00 до 6:30. Время дисперсии рассчитывается отдельно для каждого аккаунта, участвующего в атаке.
  • Maximum travel time (hours) (максимальное время в пути)
    Максимальное время в пути транзитов.
  • Join attack (совместная атака)
    Совместная атака. При значении Yes, если поселений одного игрока недостаточно, чтобы набрать требуемую мощность атаки, цель может быть атакована сразу несколькими аккаунтами. Не рекомендуется использовать без крайней необходимости. Выходите несколькими учетными записями только на крупные цели, например, города.
  • Knocking down of first round (сбив первого раунда)
    Использование специального транзита с минимальным временем хода для неожиданного сдвига времени начала битвы. Смещение времени первого раунда может привести к образованию незакрытых раундов в оборонительной цепи противника. Подробнее об этой тактике см. в разделе «Бриджи».
  • Resources to capture (ресурсы для захвата)
    Ресурсы, которые могут быть использованы для захвата. Если Вы не планируете захватывать поселение, а, например, только лишь оказываете помощь своему союзнику, выберите значение No resources.
  • Extra silver (castles) (дополнительное серебро, в замках)
    Избыточное количество серебра, используемое при расчетах. Например, игрок имеет 98 замков. При значении равном 3, серебро для захвата рассчитывается исходя из того, что игрок имеет не 98, а 101 замок.
  • Silver modifier, % (модификатор серебра, %)
    Модификатор количество серебра, который необходимо использовать при расчетах. Например, при планировании атаки на день, когда стоимость захвата поселений будет уменьшена вдвое, значение опции необходимо установить 50%.
  • Units for resources (юниты для доставки ресурсов)
    Типы юнитов, которые разрешено использовать для доставки ресурсов (серебро и рубины).
  • Units for attack power (юниты для силы атаки)
    Типы юнитов, которые разрешено использовать для формирования силы атаки.
  • Castles, Fortress, Cities (замки, крепости, города)
    Типы поселений, которые могут учувствовать в атаке.
  • Auto return of units (возврат юнитов)
    Возврат юнитов домой после захвата цели. Возврат происходит не ранее 12 часов после начала битвы и при условии, что в ближайший час поселение не будет атаковано.
  • Ignore incoming attacks (игнорировать входящие атакующие транзиты)
    По умолчанию, в свободный пул юнитов попадают только те войска, выход которых из поселения обеспечивается до подхода вражеских транзитов (при их наличии). Это позволяет избежать незапланированных потерь зарезервированных юнитов при отражении входящей атаки. Включение опции увеличивает шансы на поиск решения, но снижает надёжность выполнения задания.
  • Players with resources (игроки с ресурсами)
    Выбор учетных записей, которые должны захватить поселения (опционально). Как правило, это небольшие аккаунты (пушки), которые доставляет ресурсы к цели для захвата. После успешной атаки поселение забирается у пушки на основную учетную запись. Использование пушек позволяет избежать потери серебра на больших аккаунтах в случае неудачной атаки.
  • Players with units (игроки с юнитами)
    Выбор учетных записей, которые обеспечивают выход основной массы войск.

Если Вы будете часто практиковать выходы на одну цель несколькими аккаунтами, противник можете догадаться, что учетные записи находятся под управлением одного и того же человека. Помните, чем меньше противник знает о Вас, тем лучше.

Нажмите кнопку Find solution, чтобы приступить к поиску решения. В правой части окна появится список сформированных задач.

Время поиска решений зависит от количества атакуемых целей и производительности Вашей системы. Например, поиск решения для атаки 25 целей может занять около двух минут.

Чтобы сохранить задания нажмите кнопку OK и AltaBot сразу приступит к их выполнению. Кнопка Cancel удалит все созданные задачи и закроет окно.

Пример 2. Создание атаки на свободные поселения

В окне Real attacks нажмите кнопку New free attack.

Нажмите кнопку Search и вставьте ссылки на поселения (Рисунок 4).

Рисунок 4. Search of targets for the attack on free habitats

Вы также можете выбрать поселения из списка резервов подключенных аккаунтов. Для этого нажмите кнопку Reservations.

Загрузка информации о резервах требует активную работу AltaBot с игровым сервером. Время ожидания напрямую зависит от количества резервов и от их расположения на карте. Например, загрузка сведений о 30 бронях может занять около полминуты. На это время интерфейс программы будет недоступен.

Нажмите на кнопку Attack power, чтобы задать количество солдат на каждую цель. Клик левой кнопки мыши по ячейке позволяет изменить значение (Рисунок 5).

Рисунок 5. Выбор силы отряда для свободной атаки

Сила отряда указывается отдельно для каждого рода войск. Например, значение 10 000 в ячейке Infantry означает, что на цель должно прийти не менее 10 000 солдат пехоты. Это может быть отряд из 3000 мечников, 5000 берсеркеров и 2000 осадных орудий. Или просто из 10 000 мечников.

Используйте кнопку Set default values, чтобы установить для всех целей значения по умолчанию. Кнопка Default values откроет дополнительное окно, в котором можно изменить значения по умолчанию для каждого типа поселения.

Установите параметры массовой атаки:

  • Arrival time (время прибытия)
    Время прибытия на цели.
  • Arrival dispersion (дисперсия времени прибытия)
    Дисперсия времени прибытия. Например, если задано время прибытия 6:00 и значение дисперсии 30 минут, время атаки на каждое поселение будет выбираться случайным образом в диапазоне с 6:00 до 6:30. Время дисперсии рассчитывается отдельно для каждого аккаунта, участвующего в атаке.
  • Maximum travel time (hours) (максимальное время в пути)
    Максимальное время в пути транзитов.
  • Time shift in minutes (not less) (время сдвига в минутах)
    Сдвиг времени прибытия войск на каждую последующую цель (в минутах). Например, если предыдущая цель была крепостью, то при значении Fortress 51 на следующую цель войска прибудут на 51 минуту позже.
  • Join attack (совместная атака)
    Совместная атака. При значении Yes, если поселений одного игрока недостаточно, чтобы набрать требуемую мощность атаки, цель может быть атакована сразу несколькими аккаунтами. Не рекомендуется использовать без крайней необходимости. Выходите несколькими учетными записями только на крупные цели, например, города.
  • Resources to capture (ресурсы для захвата)
    Ресурсы, которые могут быть использованы для захвата. Если Вы не планируете захватывать поселение, а, например, только лишь оказываете помощь своему союзнику, выберите значение No resources.
  • Extra silver (castles) (дополнительное серебро, в замках)
    Избыточное количество серебра, используемое при расчетах. Например, игрок имеет 98 замков. При значении равном 3, серебро для захвата рассчитывается исходя из того, что игрок имеет не 98, а 101 замок.
  • Silver modifier, % (модификатор серебра, %)
    Модификатор количество серебра, который необходимо использовать при расчетах. Например, при планировании атаки на день, когда стоимость захвата поселений будет уменьшена вдвое, значение опции необходимо установить 50%.
  • Units for resources (юниты для доставки ресурсов)
    Типы юнитов, которые разрешено использовать для доставки ресурсов (серебро и рубины).
  • Units for attack power (юниты для силы атаки)
    Типы юнитов, которые разрешено использовать для формирования силы атаки.
  • Castles, Fortress, Cities (замки, крепости, города)
    Типы поселений, которые могут учувствовать в атаке.
  • Auto return of units (возврат юнитов)
    Возврат юнитов домой после захвата цели. Возврат происходит не ранее 12 часов после начала битвы и при условии, что в ближайший час поселение не будет атаковано.
  • Ignore incoming attacks (игнорировать входящие атакующие транзиты)
    По умолчанию, в свободный пул юнитов попадают только те войска, выход которых из поселения обеспечивается до подхода вражеских транзитов (при их наличии). Это позволяет избежать незапланированных потерь зарезервированных юнитов при отражении входящей атаки. Включение опции увеличивает шансы на поиск решения, но снижает надёжность выполнения задания.
  • Players with resources (игроки с ресурсами)
    Выбор учетных записей, которые должны захватить поселения (опционально). Как правило, это небольшие аккаунты (пушки), которые доставляет ресурсы к цели для захвата. После успешной атаки поселение забирается у пушки на основную учетную запись. Использование пушек позволяет избежать потери серебра на больших аккаунтах в случае неудачной атаки.
  • Players with units (игроки с юнитами)
    Выбор учетных записей, которые обеспечивают выход основной массы войск.

Нажмите кнопку Find solution, чтобы приступить к поиску решения. В правой части окна появится список сформированных задач.

Время поиска решений зависит от количества атакуемых целей и производительности Вашей системы. Например, поиск решения для атаки 25 целей может занять около двух минут.

Чтобы сохранить задания нажмите кнопку OK и AltaBot сразу приступит к их выполнению. Кнопка Cancel удалит все созданные задачи и закроет окно.

AltaBot
Твоя правая рука в управлении империей
Сервисы
Личный кабинет