Главное окно менеджера экономики

Назначение кнопок панели инструментов (Рисунок 1):

Рисунок 1. Панель инструментов менеджера экономики

  • Auto update (авто-обновление)
    Автоматическое обновление данных в таблицах каждые 30 секунд.
  • Economy settings: настройки экономического модуля.
    Индивидуальны для каждого аккаунта (см. раздел «Настройки экономики»).
  • Template manager: менеджер шаблонов (см. раздел «Менеджер шаблонов»).
  • Template binding: привязка шаблонов (см. раздел «Привязка шаблонов»).
  • Reset template binding: удаления привязки шаблона к поселению.
  • Suspend mission’s execution in habitats of selected account: приостановить выполнение миссий во всех поселениях выделенного аккаунта.
  • Resume mission's executionin habitats of selected account: возобновить выполнение миссий во всех поселениях выделенного аккаунта.
  • Habitat upgrade: строительство крепостей и городов (см. раздел «Улучшение поселений»).
  • Alliance: управление альянсом (см. раздел «Альянс»).
  • Messages: личные и системные сообщения (см. раздел «Личные и системные сообщения»).
  • Reports: игровые отчеты (см. раздел «Игровые отчеты»).

В верхней части главного окна расположена таблица со списком аккаунтов, к которым подключен бот (Рисунок 2). По умолчанию данные в таблице обновляются каждые 30 секунд.

Рисунок 2. Экономический менеджер: список подключенных аккаунтов

Nick Имя игрока.
При наведении показывает построенные и находящиеся в процессе строительства глобальные здания.
Points Рейтинг игрока.
UA Количество поселений, которые находятся под атакой.
При наведении показывает названия поселений, находящихся под атакой.
UD Количество непрочитанных личных и системных сообщений.
UR Количество непрочитанных отчетов.
Ca Количество замков.
Ft Количество крепостей.
Ct Количество городов.
People Процент загруженности всех ферм.
При наведении показывает суммарное количество свободных людей в империи.
Copper Процент загруженности всех складов медью.
При наведении показывает суммарное количество меди в империи, суммарное количество меди во входящих транзитах и суммарную вместимость всех складов меди.
Silver Процент загруженности всех складов серебром.
При наведении показывает суммарное количество серебра в империи, суммарное количество серебра во входящих транзитах и суммарную вместимость всех складов серебра.
Gold Количество золота.
Ruby Количество рубинов.
При наведении показывает вместимость склада с рубинами.
SCa Количество замков, которое может быть захвачено с использованием серебра.
SFt Количество крепостей, которое может быть захвачено с использованием серебра.
SCt Количество городов, которое может быть захвачено с использованием серебра.
  В следующих столбцах показывается суммарное количество юнитов в империи по типам. Учитываются все юниты: находящиеся дома, на миссиях, в процессе найма, в транзитах, в поддержке и в атаке. Ячейки, подсвеченные синим цветом, означают, что некоторые юниты данного типа находятся в поддержке. При наведении показывает расход юнитов по их текущей занятости..
SpM Количество копейщиков.
CrM Количество арбалетчиков.
AHm Количество всадников в тяжелых доспехах.
SwM Количество мечников.
Ar Количество лучников.
LHm Количество всадников с копьем.
Br Количество берсеркеров.
NAr Количество нордических лучников.
AxR Количество всадников с топорами.
SiT Количество осадных башен.
Ba Количество баллист.
Tr Количество требушет.
PuC Количество ручных повозок.
OxC Количество повозок с быками.
Sh Количество кораблей.

В средней части главного окна расположена таблица со списком поселений выделенного аккаунта (Рисунок 3):

Рисунок 3. Экономический менеджер: список поселений выделенного аккаунта

Name Название поселения.
При наведении показывает идентификатор поселения. Правый клик мышкой вызывает дополнительное меню, позволяющее переименовать поселение, скопировать в буфер обмена описание поселения или ссылку на него, приостановить/возобновить миссии в поселении.
Points Уровень поселения.
Подсвечивается синим цветом, если поселение назначено донором для строительства глобального здания. В нем будет приостановлена торговля для накопления ресурсов.
Template Шаблон, связанный с поселением.
Двойной клик вызовет окно быстрой привязки шаблона к поселению.
AT Количество транзитов, атакующих поселение.
При наведении показывает более подробную информацию об атаках, сгруппированных по времени прибытия.
BQ Количество зданий, находящихся в процессе строительства.
KQ Количество наук, находящихся в процессе исследования.
UQ Количество активных заданий найма юнитов.
Wood Количество древесины в поселении.
При наведении показывает вместимость склада.
Stone Количество камня в поселении.
При наведении показывает вместимость склада.
Ore Количество руды в поселении.
При наведении показывает вместимость склада.
People Количество свободных людей в поселении.
Copper Количество меди в поселени.
При наведении показывает суммарное количество меди во входящих транзитах и вместимость склада.
Silver Количество серебра в поселении.
При наведении показывает суммарное количество серебра во входящих транзитах и вместимость склада.
  В следующих столбцах показывается суммарное количество юнитов в поселении по типам. Учитываются все юниты: находящиеся дома, на миссиях, в процессе найма, в транзитах, в поддержке и в атаке. Ячейки, подсвеченные синим цветом, означают, что некоторые юниты данного типа находятся в поддержке. При наведении показывает расход юнитов по их текущей занятости.
SpM Количество копейщиков.
CrM Количество арбалетчиков.
AHm Количество всадников в тяжелых доспехах.
SwM Количество мечников.
Ar Количество лучников.
LHm Количество всадников с копьем.
Br Количество берсеркеров.
NAr Количество нордических лучников.
AxR Количество всадников с топорами.
SiT Количество осадных башен.
Ba Количество баллист.
Tr Количество требушет.
PuC Количество ручных повозок.
OxC Количество повозок с быками.
Sh Количество кораблей.

В нижней части главного окна расположены вкладки с подробной информацией о поселении и плане его развития согласно связанного шаблона (Рисунок 4):

Рисунок 4. Задания для поселения согласно связанному шаблона

  • Buildings (здания)
    • In progress (в процессе)
      Здания, находящиеся в процессе строительства.
    • Constructed (построенные)
      Здания, построенные в поселении..
    • Waiting list (лист ожидания)
      Очередь улучшения зданий согласно связанному шаблону.
  • Knowledge (науки)
    • In progress (в процессе)
      Науки, находящиеся в процессе исследования.
    • Explored (построенные)
      Науки, исследованные в поселении.
    • Waiting list (лист ожидания)
      Очередь исследования наук согласно связанному шаблону.
  • Missions (миссии)
    • In progress (в процессе)
      Миссии, запущенные в поселении.
    • Waiting list (лист ожидания)
      Список всех возможных миссий для данного типа поселений. Миссии, отмеченные галочкой, будут запущены, как только в поселении будет достаточно ресурсов и юнитов для их выполнения. Синий цвет ячейки Duration сообщает о том, что данная миссия уже находится в процессе выполнения.
  • Units (юниты)
    • In progress (в процессе)
      Активные задания по найму юнитов.
    • Waiting list (лист ожидания)
      Расход юнитов в поселении и лимиты их найма согласно связанному шаблону. Красный цвет ячейки Total говорит о том, что юнитов данного типа было нанято больше, чем требуется по шаблону.
  • Market (рынок)
    • Incoming transits (входящие транзиты)
      Транзиты, возвращающиеся с обмена ресурсов.
    • Settings (настройки)
      Параметры обменов ресурсов.
  • Farming (фарминг)
    • Outgoing transits (исходящие транзиты)
      Транзиты, отправленные на грабеж.
    • Incoming transits (входящие транзиты)
      Транзиты, возвращающиеся с грабежа.
    • Combat formations (боевые формации)
      Формации отрядов, используемых для грабежа, согласно связанному шаблону.
AltaBot
Твоя правая рука в управлении империей
Сервисы
Личный кабинет